途游游戏2026届招聘简章
一、 关于途游
途游游戏(Tuyoo Games)成立于2013年,服务于全球十余亿用户,集移动游戏研发、运营、发行于一体,拥有多项自主研发专利和数字智能技术,是中国领先的互动娱乐供应商。公司基于全球,围绕策略、休闲两条产品线自研自发,多次获得全球主流应用商城推荐,屡次在政府部门、行业协会、专业媒体评选的奖项中获得殊荣。
目前已在北京(总部)、上海、广州、深圳、长沙、香港、新加坡、北美等多地设立办公室。公司员工超过1700人,多数来自世界顶尖高校和知名互联网/游戏公司。
二、 公司地点
北京市朝阳区暖山生活B座途游游戏(总部)
三、 途游产品
途游游戏围绕策略、休闲两条产品线自研自发,在对应赛道均有头部产品。
四、 招聘职位
a) 产品类
i. 游戏策划(包括创意、数值、系统策划等方向)
岗位职责:
00001. 根据手机游戏市场及目标消费群体需求,提出产品创作理念,制定游戏策划方案;
00002. 对游戏的创意、可玩性、操作性负责,并承担一部分数据表配置与维护工作;
00003. 从游戏设计到成品实现的各个环节中,负责与各部门协调,确保游戏方案能在各部门正确实施;
00004. 沟通能力强,善于表述,能正确清晰阐述自己设计思想及设计细节;同时能够接纳其他成员的建议,根据需求提高策划质量。
岗位要求:
00001. 2026年毕业,本科及以上学历,专业不限;
00002. 热爱游戏,有产品策划经验者优先;
00003. 具备较强的逻辑思维能力,并熟悉各类游戏的核心玩法以及系统;
00004. 具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
ii. 数据分析
岗位职责:
00001. 进行日常业务数据的监控,分析汇报;
00002. 对用户行为数据进行分析、监控和挖掘;
00003. 协助进行业务的考核评估;
00004. 快速理解业务,发掘业务细节和数据之间的联系。
岗位要求:
00001. 2026年毕业,本科及以上学历,专业不限;
00002. 进行日常业务数据的监控,分析汇报;
00003. 对用户行为数据进行分析、监控和挖掘,协助进行业务的考核评估;
00004. 快速理解业务,发掘业务细节和数据之间的联系;
00005. 具有较强的数据分析能力,沟通能力。
iii. 游戏AI产品经理
【工作职责】
1.挖掘AI产品在游戏中应用的场景,并将AI产品深度结合在游戏体验中
2.负责项目交付,包括制定目标、协调开发、测试、设计等团队,确保产品按时、高质量上线,并回收数据
3.通过数据分析工具,监测产品及策略效果,根据数据结果不断调整和优化产品策略
【岗位要求】
1.硕士及以上学历,计算机科学、软件工程、数据科学等相关专业优先
2.有充分的游戏体验经历,热爱游戏行业,热爱人工智能技术,热爱解决问题,热爱产品,热爱学习
3.对AI有热情,对AI相关应用(包括LLM、Agent、数字人、推荐等)认知清晰,并了解相关技术原理
4.逻辑清晰,对数据敏感,善于主动思考,能通过数据形成清晰的产品观点
5.有较好的文档梳理沉淀的习惯,有大型项目交付经验,有平台产品设计经验
6.专注、精益求精、时间规划能力强、有强烈的探索精神及深入思考的能力
7.具有良好的沟通、逻辑思维、数据分析、语言表达能力,关注行业内先进技术和趋势
b) 技术类
i. 游戏客户端开发
职位描述
00001. 负责游戏客户端的功能开发以及维护;
00002. 负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作;
00003. 与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链;
00004. 保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。
职位要求:
00001. 2026届毕业,本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先;
00002. 熟练掌握C#/C++,熟悉Lua优先,具备良好的编程习惯;
00003. 基础扎实,熟练掌握算法,数据结构相关知识,熟悉面对对象编程,具备合理运用设计模式的能力;
00004. 有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力;
00005. 对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先。
ii. 后端开发工程师
岗位职责:
00001. 负责游戏服务器逻辑功能设计编码以及运营开发工作;
00002. 负责部分服务器端的架构工作;
00003. 负责部分服务器端的性能优化工作。
岗位要求:
00001. 2026年毕业,本科及以上学历,计算机相关专业;
00002. 丰富的编码实战经验,热爱计算机编程;
00003. 有激情,有创造力,也有强悍的逻辑性,喜欢研究新技术;
00004. 熟悉Python/Java/Golang等中任意一种语言。
iii. UE4开发工程师
职位描述
00001. 负责UE4游戏客户端的功能开发以及维护;
00002. 负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作;
00003. 与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链;
00004. 保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。
职位要求:
00001. 本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先;
00002. 熟练掌握C#/C++,熟悉Lua优先,具备良好的编程习惯;
00003. 基础扎实,熟练掌握算法,数据结构相关知识,熟悉面对对象编程,具备合理运用设计模式的能力;
00004. 有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力;
00005. 对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先。
iv. 游戏AI算法工程师
岗位职责:
00001. 深入理解公司业务,参与业务数据分析,通过机器学习算法对数据进行建模和分析,提供数据驱动的解决方案,支持精细化运营决策;
00002. 基于业务需求,负责机器学习和深度学习算法模型的全流程,包括开发、优化、测试、部署与监控等;
00003. 参与相关数据分析工具和工作流程的开发与维护,确保算法模型的稳定性和可扩展性;
00004. 积极跟踪并研究机器学习和深度学习的最新算法、技术和发展趋势,将新技术应用到实际业务中,不断提升模型性能;
00005. 探索和学习前沿的生成式AI技术,并将这些技术应用到游戏业务中,创造业务价值,推动业务创新。
岗位要求:
00001. 2026届应届生,计算机科学、人工智能或相关领域学术背景,具备较强的逻辑思维能力和持续学习能力;
00002. 熟悉常用的编程语言,如Python、R等,具有良好的编码和调试能力;
00003. 对常用的机器学习算法和深度学习框架(如TensorFlow、PyTorch等)有深入理解,对大型语言模型有一定了解,具备模型部署和微调的实践经验者优先;
00004. 熟悉数据挖掘、特征工程和模型评估方法,能够独立完成数据分析任务;
00005. 熟悉大数据处理工具,如Hadoop、Spark等,并具有相关实践经验;
00006. 具备良好的沟通和团队协作能力,能够快速理解业务需求并提出解决方案,有较强的问题解决和自我驱动能力;
00007. 对游戏行业有热情,有相关行业工作/实习经验或知识背景者优先。
v. 技术美术
岗位职责:
1.研究游戏项目中美术内容制作、游戏引擎的各项工具使用;
2.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
3.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
4.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
任职要求:
1.统招全日制本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、数字媒体艺术等相关专业优先;
2. 熟悉DirectX3D或者OpenGL,熟悉渲染管线.shader编程;
3. 有优秀的美术Demo;
4. 有U3D或者UE4引擎编辑器开发经验。
c) 美术类
i. 动作设计师
异地前往北京实习提供房补1500元/月,额外实习津贴4000-5500/月不等。
岗位职责:
1、协助完成游戏中角色、生物、道具的 3D动作设计 与制作,包括走跑跳、攻击、技能、受击等动画;
2、根据项目风格需求,优化动作的流畅性、节奏感和打击感;
3、学习并适应不同风格(写实/卡通)的动作表现;
岗位要求:
1、熟练使用 Maya 或 3ds Max等主流动画制作软件;
2、对动作节奏、打击感有基本理解,热爱游戏动作设计;
3、熟悉Unity/Unreal引擎动画系统者优先。
ii. 灯光渲染
岗位职责:
00001. 协助完成游戏场景/角色的灯光布置与氛围设计,学习基于物理的光照流程。
00002. 参与实时渲染优化,配合团队在UE5/Unity中调试动态光照。
00003. 学习影视级后期调色技术与屏幕特效实现。
岗位要求:
00001. 熟悉至少一款3D软件(Blender/Maya/3ds Max)和游戏引擎(UE5/Unity)。
00002. 建筑系相关学习方向、数字媒体艺术等相关专业优先,对光影理论(PBR、全局光照)有基本理解。
iii. 原画设计师
岗位职责:
00001. 协助完成游戏角色、场景、道具等美术资源的设定与绘制;
00002. 根据项目需求修改和优化美术资源,确保符合整体美术风格;
00003. 学习并适应团队工作流程,配合其他部门完成美术资源整合;
岗位要求:
00001. 具备扎实的绘画基础;
00002. 擅长使用AI辅助工具者优先。
iv. 模型设计师
岗位职责:
1.协助完成3D游戏角色/场景模型的创建与优化,方向欧卡、写实、美型三者皆可。
岗位要求:
1.熟悉3D-PBR建模流程,掌握Maya/3ds Max、Blender、ZB、SP等主流模型软件和UE/Unity游戏引擎
2.对AI在游戏美术中的应用有浓厚兴趣,包括不限于图生成模型、辅助拓扑、自动UV优化等
3.本科及以上学历,2026届应届毕业生,美术、动画、数字媒体类专业优先
v. 动画设计师
一、岗位职责
1. 协助完成游戏中角色、生物、道具的 2D/3D 动画设计与制作,涵盖角色表情、肢体动作、生物特效、道具变化等多种动画效果;
2. 根据项目整体风格与美术要求,优化动画的流畅度、节奏感、生动性以及与游戏场景的适配度,提升整体视觉体验;
3. 学习并掌握不同类型(写实风格、卡通风格、二次元风格等)的动画表现形式与制作技巧,以适配不同项目的动画需求。
二、岗位要求
1. 熟练掌握 Maya、3ds Max、Photoshop 等动画制作相关软件,能够独立完成动画的创建、编辑与调整工作;
2. 对动画节奏、人物动态、情绪表达有独特的理解,热爱动画设计工作,对提升动画质量有强烈的追求;
3. 熟悉 Unity/Unreal 引擎动画系统,具备将动画资源导入引擎并进行优化调整的能力者优先;
4. 具备良好的美术功底,对色彩、光影、材质等方面有一定认知,能为动画效果增色;
5. 具备团队协作精神,能够与策划、美术、程序等多部门人员紧密沟通,确保动画设计符合项目整体规划;
6. 有较强的学习能力与创新能力,能够快速适应不同项目风格要求,不断探索新颖的动画表现手法。
7.26届应届毕业生,本科级以上学历,美术类专业优先
vi. UI策划
岗位职责:
1、根据界面效果图,完成工程内界面拼接工作,高效高还原;
2、与策划和研发协作,高效配合高效沟通,完成实机效果的优化调整;
3、负责游戏相关界面资源整理、维护、优化。
任职要求:
1、 2026届毕业生,有COCOS,Unity引擎项目开发经验,有美术功底为加分项;
2、了解UI策划的工作内容,能够与美术、策划和程序协同工作;
3、对界面的易用性,操作性,美观度等方面有较深入的理解,能够根据需求给出UI上专业的解决;
4、交互设计、平面设计等美术专业优先;
5、热爱游戏。
vii. 动效设计师
岗位职责:
00001. 负责3D角色和场景的动效的设计制作;
00002. 负责移动端游戏内UI交互的动效设计制作;
00003. 负责与策划沟通设计需求,并通过自身的经验帮助程序优化最终效果。
岗位需求:
00001. 2026年毕业,动画及相关美术专业;
00002. 熟