Unity 3D实习生
深圳
本科及以上
计算机类·设计学类
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职位介绍
岗位职责:
1、开发与集成: 在 Unity 3D 中设计和实现图形和交互功能,处理实时 3D 制作的各个方面,包括静态资源、材质和技术解决方案的集成。
2、与设计师和软件团队协作: 与体验设计师、3D 实时美术师和软件团队紧密合作,将创意概念和技术要求转化为 Unity 中的创新解决方案。
3、优化性能: 确保所开发的功能在各种平台和设备上实现高性能,重点关注实时性能优化 岗位要求:
1、具有 Unity 的使用经验,可以用Unity C# 编程和了解实时 3D 工作流程。
2、在 Unity 的美术工作流程方面具有专业知识,包括灯光、动画、纹理、着色器创建(例如,Shader Graph、Amplify Shader Editor)和优化(LOD、组合网格等)。
3、具有 URP (Universal Render Pipeline) 和 HDRP 等渲染管线的经验。
4、具有静态资源(image,css,js等)集成、材质设置以及烘焙光照、后期处理效果、粒子系统和视觉效果 (VFX) 等技术。
5、具有用于静态资源集成和优化的 3D 建模工具(至少一种,例如,Blender、3DSMax、Maya、Photoshop或者其他的)的经验。
6、主修或者选修过1到5提及的类似专业和课程最好。
7、英语口语沟通能力良好;
8、熟悉、了解和热爱汽车行业;
9、能够实习半年以上,一周出勤2-5天不限,26届应届生优先,有转正机会

