游戏3D角色设计师(实习岗位)
杭州
本科及以上
设计学类·戏剧影视类
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职位介绍
岗位职责: 1. 根据项目需求,完成游戏角色模型的制作(低模/高模、拓扑、UV拆分、材质贴图等)。 2. 配合团队完成角色资源的优化与调整,确保符合项目美术风格和技术规范。 3. 学习并适应不同风格(二次元/风格化/写实)的角色制作流程。 4. 在指导下完成PBR全流程制作,包括ZB雕刻、SP材质绘制、八猴渲染等。 5. 按时保质完成分配的任务,适应项目节奏,具备抗压能力。 任职要求: 1.软件掌握: - 精通3ds Max或Maya(至少一种,并能快速学习另一种)。 - 熟练使用ZBrush雕刻高模,Substance Painter制作材质贴图。 - 熟悉Blender (基础建模/雕刻)、八猴(Marmoset Toolbag)渲染展示。 - (加分项)了解Unity 3D引擎,能进行基础的资源导入与调整。 2.美术基础: - 扎实的造型、比例、结构理解能力,熟悉人体/生物/服装等建模规范。 - 对光影、色彩、材质表现有一定敏感度。 - (优先)美术相关院校毕业(动画、数字媒体、游戏美术等专业)。 3.项目经验: - 有游戏角色模型相关实习经验 ,熟悉PBR制作流程(高模→低模→UV→烘焙→贴图)。 - 能提供个人作品集,展示完整的角色制作案例(风格化/二次元作品更佳)。 软性要求: 1.学习能力: - 能快速掌握新工具和技术(如两周内学会Max/Maya另一种软件)。 - 对行业新技术(如MetaHuman、AI辅助工具)保持关注并愿意尝试。 2.行业热情: - 热爱游戏,熟悉主流游戏美术风格(如二次元、欧美卡通、写实等)。 - 有游戏建模相关自学经历(如个人练习、网络课程、Game Jam参与等)。 3.工作态度: - 责任心强,能接受反馈并高效修改。 - 适应加班和项目冲刺压力,团队协作意识强。 注:本岗位为全职,且需要做测试,欢迎愿意深耕游戏美术的新人加入!

