绑定师
上海
本科及以上
计算机类·设计学类
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职位介绍
岗位职责: 1. 在资深同事的指导下,参与角色 / 生物 / 道具等的绑定工作,学习并协助搭建高效、稳定的绑定流程与方案。 2. 参与项目中绑定方案的落地与测试,根据动画师和策划的反馈,对绑定效果进行调整和优化。 3. 与动画、建模等相关同学保持良好沟通,理解需求并提供对应的技术支持,共同解决制作过程中的技术难点。 4. 参与动画制作相关工具的开发与维护,在指导下使用脚本语言对现有流程进行优化,提升制作效率与质量。 5. 持续关注绑定 / 动画相关技术与行业案例,主动学习并尝试将适合的方案应用到实际项目中。 任职要求: 1. 应届毕业生或毕业 1 年以内,动画、数字媒体、计算机图形学、游戏设计等相关专业优先(其他专业但有相关作品也可)。 2. 熟练使用 3ds Max 或 Maya 中至少一款软件,有绑定相关课程作业、个人作品或项目经验(角色 / 生物 / 机械均可)。 3. 具备一定的绑定基础,理解骨骼、约束、蒙皮等常见概念,能在教程或同事指导下完成简单的绑定搭建与修改。 4. 对角色 / 生物绑定方向有浓厚兴趣,愿意持续学习新技术,并乐于在实际项目中不断尝试与迭代。 5. 具备良好的沟通能力、学习能力和逻辑思维,做事细致,对团队协作和项目结果有责任感。 加分项(非必须,满足其一即可) - 有完整的绑定 Demo(课程作业、个人项目或比赛作品均可),能体现你的绑定思路与控制方式。 - 有动画制作经验,或参与过完整的动画课程 / 项目,对动画工作流程有基本了解。 - 有使用 Python / Max script / MEL / C# 编写小工具、插件或流程脚本的经历。 - 了解 Unity / UE 等主流游戏引擎的基础使用,尝试过将模型或动画导入引擎并做简单调试。 - 有对成品绑定 / 动画进行逆向分析的习惯,能简单说明你如何拆解一个角色的绑定结构或动作表现。 - 在校期间参与过 CG / 游戏 / 动画相关社团、竞赛或团队项目,有一定的团队协作经验。

