技术美术(PCG方向)
成都
本科及以上
计算机类·戏剧影视类
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职位介绍
岗位定位
本岗位聚焦程序化内容生成(PCG)技术在项目中的落地与优化,负责运用 UE PCG 与 Houdini 等工具搭建高效的程序化生产管线,将美术设计方案转化为可复用的程序化资产与场景,打通“设计-技术-生产”链路,提升项目内容生产效率与视觉一致性,支撑[游戏/虚拟空间/数字孪生]等类型项目的规模化开发。
核心工作职责
1. 程序化资产与场景开发
基于UE PCG系统,搭建程序化场景生成逻辑,实现地形、道路、建筑布局、植被分布等元素的自动化生成与批量编辑,满足项目对大规模场景的快速迭代需求。
熟练使用Houdini进行程序化建模、材质与特效制作,构建可参数化调整的资产节点网络(如建筑构件、景观小品、自然环境要素等),输出UE兼容的资产格式。
2. 管线整合与优化
负责Houdini与UE引擎的工作流打通,解决程序化资产在UE中的导入、实例化、层级管理等问题,优化资产加载性能与渲染效果。
结合项目需求,优化PCG规则与算法,平衡生成内容的多样性、合理性与生产效率,减少人工迭代成本。
3. 跨团队协作与技术支持
与美术团队协作,将美术设计规范转化为程序化参数与约束条件,保障生成内容符合视觉标准。
与开发团队配合,提供程序化技术方案支持,协助解决引擎层面的兼容性、性能瓶颈等问题。
4. 技术沉淀与迭代
整理PCG制作流程、节点模板与技术文档,沉淀可复用的程序化工具与方法论,赋能团队成员提升生产效率。
关注行业内PCG技术的新趋势与新工具,持续优化项目的程序化生产管线。
任职要求
硬性要求
1.精通Unreal Engine引擎,熟练掌握 UE PCG 系统的核心功能,具备独立搭建程序化场景生成管线的项目经验。
2.精通Houdini软件,熟练使用节点式工作流进行程序化建模、资产生成,能够独立完成复杂资产的参数化设计与输出。
3.熟悉Houdini与UE的资产交互逻辑,掌握烘焙、格式转换、材质对接等关键技术,能解决跨软件协作中的常见问题。
4.具备良好的三维空间认知能力与美术审美,能够理解并落地美术设计需求,确保程序化生成内容的视觉质量。
5.具备[***及以上] PCG方向技术美术相关工作经验,有完整[虚拟空间/数字孪生]项目落地经验者优先。
软性要求
1.具备较强的逻辑思维能力,能够快速定位并解决程序化生产过程中的技术问题。
2.良好的沟通协作能力,能够高效对接美术、开发等跨职能团队,推动项目目标达成。
3.具备主动学习能力,关注行业前沿技术,愿意探索PCG技术在不同场景下的创新应用。
4.有较强的责任心与自驱力,能够承受一定的项目压力,按时完成交付任务。

