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返回简章2026-04-11 更新

游戏引擎开发工程师【26届校招】

苏州
本科及以上
计算机类
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职位介绍
岗位职责: 1、在指导下实现游戏引擎前端/后端研发维护需求; 2、参与研究实用或尖端的游戏引擎前端/后端及相关拓展技术,提升游戏品质和开发效率; 3、根据业务需求,在指导下学习游戏引擎前端/后端研发所需技术; 4、在指导下实现游戏引擎前端编辑器业务/后端平台需求; 5、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。 岗位发展方向: 1、前端:负责游戏渲染以及配套编辑器工具开发(含AI功能、工具),给游戏中各类资产(比如特效、UI、动画、地图等)制作提供底层功能和工具支持; 2、后端:负责网络游戏中服务器开发,改进以及维护工作,将复杂但通用的功能进行封装。为游戏项目提供网络通信、核心玩法逻辑、玩家数据保存、服务器底层支撑、脚本接口等服务。 岗位要求: 对编程有一定熟练度,具备一定计算机基础知识。 加分项: 1、热爱:热爱游戏,渴望成为游戏奋斗者。体验过大量且多种类型游戏,对游戏制作拥有极大热情;热爱编程,能在编程中获得成就感; 2、技术:熟悉商业游戏引擎以及图形学相关理论,有渲染技术实践经验;有移动端开发经验;有良好的逻辑思维和学习能力,良好的编程风格;善于分析和解决问题,勇于探索不同方法来解决难题; 3、奖项:拥有编程比赛、游戏开发比赛等竞赛获奖经历; 4、积累:有个人或合作研发项目经验,或正式项目研发经验; 5、AI工具:熟练使用各种AI工具解决复杂问题。 提示: 1、公司实行全面禁烟制度; 岗位薪酬: 1、目标年薪:20~30万元/年,由基本工资、加班费、奖金等构成; 2、针对工作努力、表现突出的优秀奋斗者,将有机会获得超过上述目标收入的薪酬水平; 3、目标月薪与目标年薪预估包含法定每月不超过36小时的加班费、奖金等,具体金额视实际情况而定;新员工目标收入根据实际工作时间进行折算。