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返回简章2026-06-06 更新

系统策划

成都
本科及以上
设计学类
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职位介绍
岗位职责 1.系统设计落地:负责游戏核心系统(如:角色养成系统、基础付费系统、社交互动系统、UI 交互逻辑)的原型设计、逻辑规则设定、美术需求设计,撰写文档,确保设计方案清晰可执行; 2.跨部门协作推进:与程序、美术、测试团队紧密对接,明确开发需求、跟进功能落地进度,解决研发过程中的设计相关问题,确保系统按计划上线; 3.平衡调优:基于测试反馈和数据监控,优化系统平衡与体验流畅度; 4.版本迭代支持:结合数据分析、玩家反馈、竞品分析等,提出系统迭代优化方案,参与版本规划,负责新增系统或原有系统升级的设计与落地; 5.文档与规范维护:维护系统设计文档、流程图、配置表等资料,确保文档的准确性和时效性,配合团队建立标准化的系统设计流程。 任职要求 1.经验:1 年及以上手游系统策划工作经验,至少完整参与过 1 款手游项目的研发至上线全流程,熟悉游戏系统设计的核心逻辑; 2.技能: (1)熟练使用 Excel、Word、Photoshop、Visio等策划常用工具; (2)具备独立撰写清晰、规范的策划文档和流程图的能力,逻辑严谨、细节把控到位; 3.认知:对 Roguelike 类游戏的系统逻辑(如随机生成、策略性、养成闭环)有深刻认知,能精准把握用户需求; 4.素养:具备较强的逻辑思维、沟通协调能力、问题解决能力,能承受手游研发的工作节奏,对游戏设计有热情和责任心。