UGC游戏策划
深圳
本科及以上
设计学类·戏剧影视类
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职位介绍
核心职责:
1、创意与关卡设计:独立负责堡垒之夜UGC地图的玩法机制设计、关卡构思及场景搭建。
2、全栈研发与交付:借助 UEFN 引擎及 AI 代码助手(如 Claude),独立完成脚本编写、逻辑调试、打包上线全流程。
3、长线数据调优:追踪地图上线后的核心数据(留存、时长、活跃等),根据玩家反馈快速迭代优化。
任职要求(满足以下任意一条即可):
1、具备任意主流游戏引擎(UE / Unity / Godot)的使用经验。
2、熟悉基础的建模工具,能独立搞定美术资产的拼装与微调。
《蛋仔派对》《迷你世界》《我的世界》《元梦之星》等任一 UGC 游戏的创作者。
有独立制作并上架过完整地图作品的经验(有爆款或高播放量作品者大加分)。

