游戏概念美术培训生
北京
本科及以上
不限专业
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职位介绍
培养定位:
作为公司“未来主美”储备计划的核心成员,你将进入为期2年的“艺术工匠”培养计划。第一年将在艺术总监与资深主美的指导下,进行高强度、全流程的专业攻坚训练;第二年深入项目,承担关键模块的概念设计与风格定义工作。我们旨在将你塑造为技法精湛、审美前瞻、理解生产管线且具备原创世界构建能力的下一代美术领导者。
职位描述:
我们寻找的不是画师,而是“虚拟世界的奠基人”与“视觉语言的创造者”。如果你来自顶尖艺术学府,在色彩、构成与造型的千锤百炼中形成了自己的美学语言,并对如何用视觉构建一个令人深信不疑、流连忘返的世界充满野心,这里将为你提供最顶级的画布。你将定义角色的灵魂、场景的呼吸、道具的史诗,从零开始塑造铭刻于心的视觉奇观。
核心职责(在培训期内将系统学习):
1.角色/场景原画设计:根据策划案及世界观文档,独立完成角色、时装、场景、建筑等元素的精细化原画设计,产出三视图、细节刻画图及色彩方案,为3D制作提供准确依据;
2.风格化探索与美术设定:参与新项目前期美术风格的探索与尝试,在导师指导下产出多套风格方案,并完成核心角色、场景的关键美术设定,协助确立项目整体视觉方向;
3.资源绘制与生产支持:根据项目需求,绘制UI图标、宣传用关键帧插画、氛围图等游戏内外的各类美术资源。与3D美术、特效、UI等部门保持密切沟通,确保设计意图的准确实现;
4.专业化学习与流程融入:系统学习游戏美术生产全流程,包括设计规范、文件输出标准、引擎基础知识等,快速融入工业化生产体系,并建立良好的团队协作习惯。
我们需要你具备:
1.学历要求:国内外顶尖艺术院校或985/211院校美术类学科本科及以上2026届应届生。
2.卓越的美术基本功:出色的素描、色彩、构图、透视与造型能力,手绘功底扎实。
3.鲜明的个人艺术风格:作品集需展现出强烈的个人审美偏好、创造力和独特的视觉表达。
4.扎实的设计思维:能够为人、物、场景设计出兼具视觉美感、功能合理性和叙事深度的形态。
5.潜能特质:热爱游戏,是一位积极的游戏体验者,理解游戏内容与玩家情感之间的连接点。
我们承诺提供:
1. 体系化的“导师制”培养:入职即配备艺术总监或资深主美作为一对一导师,定制个人成长计划,定期进行作品评审与专业指导。
2. 前瞻的项目实践机会:你将直接进入公司战略级项目组,在实战中学习最前沿的游戏美术设计理念与工业化流程,你的优秀作品将直接应用于产品。
3. 顶级的创作资源与环境:公司提供高配工作站、专业数位屏、正版软件库及丰富的内部学习资料与素材库,全力支持你的创作。
4. 清晰的职业发展通道:“培训生-原画师-高级原画师-主美”的明晰晋升路径。表现优异者,将在培养期结束后获得职级晋升与核心模块的负责机会。

