关卡策划实习生(FPS)
杭州
本科及以上
计算机类·艺术学类
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职位介绍
职位描述 【关卡布局与节奏设计】 协助负责FPS游戏战斗关卡的布局与节奏设计,包括但不限于:规划玩家动线、设计掩体与交战区域、调控关卡流程与战斗节奏,以创造富有沉浸感和策略深度的战斗体验。 【战斗体验与玩法实现】 参与关卡内战斗体验与玩法事件的设计与实现,包括配置敌人(如出生点、巡逻路径、AI行为组合)、设置任务目标与触发逻辑,并利用关卡编辑器完成原型(白盒)搭建。 【跨团队协作与迭代】 与系统策划、美术、程序等团队紧密协作,确保关卡设计能充分发挥项目的核心玩法机制(如角色技能、载具、道具等),高效沟通推进关卡从白盒到最终成品的落地,并根据测试反馈进行持续迭代优化。 职位要求 【基本要求】 本科及以上学历,26届应届毕业生,热爱并渴望投身游戏行业,每周可实习4-5天,实习时长不少于4个月。 【游戏理解】 热爱射击游戏,是FPS品类的硬核玩家。 对主流FPS游戏(如《使命召唤》系列、《战地》系列、《Apex Legends》、《Valorant》等)的关卡设计有深入研究,能从玩家动线、战斗节奏、目标布局、重生机制等维度清晰分析不同关卡设计的优劣,并能提出自己的设计构想者优先。 【核心能力】 具备出色的逻辑思维、快速学习与分析复盘能力,能够清晰地将关卡设计思路梳理成文档或原型,并进行有效的口头表达。 【团队精神】 拥有良好的团队合作精神和积极主动的工作态度,能高效沟通,并与团队成员共同解决研发过程中的挑战。 【加分项】 有 Unity 或 UE 引擎使用经验,能够独立搭建关卡原型(白盒)者优先; 有参与 Game Jam 或制作个人游戏Demo的经历,尤其是有完整关卡设计作品者,优先考虑。

