公司简介:
2018年,Chaos多核架构亮相Intel I9发布会。2019年,基于Chaos引擎成功开发并全球发行了跨文明古代战争网游《战意 Conquerors Blade》,——游戏支持14种不同语言,覆盖了全球176国家和地区,数次登上Steam热卖游戏榜首。2020年,不鸣科技基于chaos引擎搭建“工业之心”技术平台,全力赋能于数字孪生、仿真模拟、增强现实等多个领域。2022年,不鸣科技入选达沃斯世界经济论坛全球技术先锋。在招职位如下:
战斗策划实习生【在研项目 FPS】
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述
1、负责核心战斗的3C体验设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进,保证玩家角色的动作、技能等系统与整体战斗体验保持平衡统一;
2、负责游戏战斗(枪械、战斗表现、载具、装备道具等)相关的设计,包括但不限于:设计游戏的核心战斗玩法内容与操作方式及负责战斗相关系统的设计、数值规划、平衡性调整等
3、根据反馈、数据等进行设计迭代和优化,优化战斗平衡性,以及优化战斗的感受;
4、与其他团队协作,包括但不限于策划、美术、程序、市场、运营团队,针对设计方向和内容进行有效的沟通,推进负责内容落地。
全流程内容。
职位要求
1、本科及以上学历,***射击类游戏战斗设计经验,参与过FPS/TPS游戏项目设计,参与过PVP战斗设计经验优先;
2、精通FPS/TPS枪械玩法设计,对枪械特性有独特理解,对各类型枪械射击手感和玩家喜好有深刻的认知;
3、热爱射击游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
4、熟练使用主流引擎编辑器制作战斗相关内容,有UE项目完整经验优先;
5、执行力强,具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
6、有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强。
1、负责核心战斗的3C体验设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等模块进行优化和跟进,保证玩家角色的动作、技能等系统与整体战斗体验保持平衡统一;
2、负责游戏战斗(枪械、战斗表现、载具、装备道具等)相关的设计,包括但不限于:设计游戏的核心战斗玩法内容与操作方式及负责战斗相关系统的设计、数值规划、平衡性调整等
3、根据反馈、数据等进行设计迭代和优化,优化战斗平衡性,以及优化战斗的感受;
4、与其他团队协作,包括但不限于策划、美术、程序、市场、运营团队,针对设计方向和内容进行有效的沟通,推进负责内容落地。
全流程内容。
职位要求
1、本科及以上学历,***射击类游戏战斗设计经验,参与过FPS/TPS游戏项目设计,参与过PVP战斗设计经验优先;
2、精通FPS/TPS枪械玩法设计,对枪械特性有独特理解,对各类型枪械射击手感和玩家喜好有深刻的认知;
3、热爱射击游戏,深入了解市面上主流射击游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先;
4、熟练使用主流引擎编辑器制作战斗相关内容,有UE项目完整经验优先;
5、执行力强,具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力;
6、有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强。
游戏特效实习生
工作城市:杭州
薪资:3k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:3k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述
1、 根据项⽬的进度需求,设计并制作游戏中⻆⾊的技能、场景、界⾯等的3d特效;
2、 根据项⽬⻛格特点,完成⾼品质的特效制作;
3、 根据⻆⾊动画或其他展⽰需要,设计合理的视觉特效;
职位要求
1、 26届及以后毕业,美术专业本科,美院优先,美术基本扎实,造型⾊彩感觉良好;
2、 冷兵器游戏爱好者,对该类型游戏有强烈的热情;
3、 经过系统性的特效培训,能够使⽤UE/UNITY商⽤引擎制作特效;
4、 善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的⼯作压⼒;
5、 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位⼯作配合产品不断改进游戏体验;
6、 实习时间一周出勤5天,3个月以上
1、 根据项⽬的进度需求,设计并制作游戏中⻆⾊的技能、场景、界⾯等的3d特效;
2、 根据项⽬⻛格特点,完成⾼品质的特效制作;
3、 根据⻆⾊动画或其他展⽰需要,设计合理的视觉特效;
职位要求
1、 26届及以后毕业,美术专业本科,美院优先,美术基本扎实,造型⾊彩感觉良好;
2、 冷兵器游戏爱好者,对该类型游戏有强烈的热情;
3、 经过系统性的特效培训,能够使⽤UE/UNITY商⽤引擎制作特效;
4、 善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的⼯作压⼒;
5、 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位⼯作配合产品不断改进游戏体验;
6、 实习时间一周出勤5天,3个月以上
游戏特效实习
工作城市:杭州
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述
1、 根据项⽬的进度需求,设计并制作游戏中⻆⾊的技能、场景、界⾯等的3d特效;
2、 根据项⽬⻛格特点,完成⾼品质的特效制作;
3、 根据⻆⾊动画或其他展⽰需要,设计合理的视觉特效;
职位要求
1、 26届及以后毕业,美术专业本科,美院优先,美术基本扎实,造型⾊彩感觉良好;
2、 冷兵器游戏爱好者,对该类型游戏有强烈的热情;
3、 经过系统性的特效培训,能够使⽤UE/UNITY商⽤引擎制作特效;
4、 善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的⼯作压⼒;
5、 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位⼯作配合产品不断改进游戏体验;
6、 实习时间一周出勤5天,3个月以上
1、 根据项⽬的进度需求,设计并制作游戏中⻆⾊的技能、场景、界⾯等的3d特效;
2、 根据项⽬⻛格特点,完成⾼品质的特效制作;
3、 根据⻆⾊动画或其他展⽰需要,设计合理的视觉特效;
职位要求
1、 26届及以后毕业,美术专业本科,美院优先,美术基本扎实,造型⾊彩感觉良好;
2、 冷兵器游戏爱好者,对该类型游戏有强烈的热情;
3、 经过系统性的特效培训,能够使⽤UE/UNITY商⽤引擎制作特效;
4、 善于沟通交流,具备良好的团队合作精神,能够承受较强的⼯作压⼒;
5、 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位⼯作配合产品不断改进游戏体验;
6、 实习时间一周出勤5天,3个月以上
3D角色美术师(实习)
工作城市:杭州
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
工作职责 负责次时代游戏3D角色的制作 后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结 专业能力 相关专业毕业,如雕塑/建模等美术专业 熟悉UE4引擎或者untiy,有相关项目开发经验;
优先 熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer。
热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
优先 熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作材质,熟悉Substance Designer。
热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
游戏PM实习生
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
岗位职责: • 协助游戏开发过程中项目计划的制定,跟踪和维护;
• 协助游戏开发过程中各职能人力的协调和组织,确保团队高效协同工作;
• 协助游戏开发中风险控制、及时监控和解决开发过程中的相关问题,确保项目有序进行;
• 协助统计和整理项目中的日常管理信息;
• 协助项目部门进行站会,并及时将项目进展体现在项目管理工具中;
任职要求: • 本科及以上学历,热爱游戏;
• 英文流利,能够在英文环境中工作;
• 工作积极主动,具有高度的责任心、自驱力;
• 具有良好的沟通、交流和组织能力;
• 协助游戏开发过程中各职能人力的协调和组织,确保团队高效协同工作;
• 协助游戏开发中风险控制、及时监控和解决开发过程中的相关问题,确保项目有序进行;
• 协助统计和整理项目中的日常管理信息;
• 协助项目部门进行站会,并及时将项目进展体现在项目管理工具中;
任职要求: • 本科及以上学历,热爱游戏;
• 英文流利,能够在英文环境中工作;
• 工作积极主动,具有高度的责任心、自驱力;
• 具有良好的沟通、交流和组织能力;
引擎测试实习生(有转正机会)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述
1、根据软件设计需求设计测试数据和测试用例;
2、参与项目的测试分析、测试执行;
3、发现产品缺陷,跟踪定位Bug,协助开发工程师解决问题;
4、完成对产品的集成测试与系统测试。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、熟悉各种流行的游戏引擎,如Unity3D、Unreal Engine、Cocos2d等;
3、熟悉gitlab使用和常用的调试技巧;
4、熟悉测试自动化相关技术,如Selenium、Appium、Robot Framework等;
5、有独立完成测试工作的能力,沟通能力较强
6、工作态度积极主动,自我学习能力强,乐于尝试并能迅速学习最新技术,善于不断完善测试工具。
1、根据软件设计需求设计测试数据和测试用例;
2、参与项目的测试分析、测试执行;
3、发现产品缺陷,跟踪定位Bug,协助开发工程师解决问题;
4、完成对产品的集成测试与系统测试。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、熟悉各种流行的游戏引擎,如Unity3D、Unreal Engine、Cocos2d等;
3、熟悉gitlab使用和常用的调试技巧;
4、熟悉测试自动化相关技术,如Selenium、Appium、Robot Framework等;
5、有独立完成测试工作的能力,沟通能力较强
6、工作态度积极主动,自我学习能力强,乐于尝试并能迅速学习最新技术,善于不断完善测试工具。
引擎测试工程师(实习)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述
1、根据软件设计需求设计测试数据和测试用例;
2、参与项目的测试分析、测试执行;
3、发现产品缺陷,跟踪定位Bug,协助开发工程师解决问题;
4、完成对产品的集成测试与系统测试。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、熟悉各种流行的游戏引擎,如Unity3D、Unreal Engine、Cocos2d等;
3、熟悉gitlab使用和常用的调试技巧;
4、熟悉测试自动化相关技术,如Selenium、Appium、Robot Framework等;
5、有独立完成测试工作的能力,沟通能力较强
6、工作态度积极主动,自我学习能力强,乐于尝试并能迅速学习最新技术,善于不断完善测试工具。
1、根据软件设计需求设计测试数据和测试用例;
2、参与项目的测试分析、测试执行;
3、发现产品缺陷,跟踪定位Bug,协助开发工程师解决问题;
4、完成对产品的集成测试与系统测试。
职位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、熟悉各种流行的游戏引擎,如Unity3D、Unreal Engine、Cocos2d等;
3、熟悉gitlab使用和常用的调试技巧;
4、熟悉测试自动化相关技术,如Selenium、Appium、Robot Framework等;
5、有独立完成测试工作的能力,沟通能力较强
6、工作态度积极主动,自我学习能力强,乐于尝试并能迅速学习最新技术,善于不断完善测试工具。
产品实习生
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述
1、 主导AI对话场景的产品规划、市场调研以及设计(多模态输入/实时响应/插件系统)
2、 构建可视化配置系统界面(工作流编排/垂直美术AI场景等)
3、 推动技术、算法团队持续迭代产品创新
4、 协助挖掘企业内部工作流程中的痛点,并推动企业内部工具落地推动 职位要求
1、 有AI产品相关使用经验,是AI产品的重度使用者。
2、 能够使用任意原型工具,具备优秀的文档撰写以及原型设计能力,能协助完成原型案的设计。
3、 对AI产品有思考,时刻关注业内动向,对AI开源产品相关社区保持高度关注。
4、出色的逻辑思维能力与沟通能力,善于发现并定位问题。
5、有强大的自驱力和推动力。
加分项: 计算机相关专业,对AI、软件工程等有了解。
对游戏行业有了解,游戏爱好者
1、 主导AI对话场景的产品规划、市场调研以及设计(多模态输入/实时响应/插件系统)
2、 构建可视化配置系统界面(工作流编排/垂直美术AI场景等)
3、 推动技术、算法团队持续迭代产品创新
4、 协助挖掘企业内部工作流程中的痛点,并推动企业内部工具落地推动 职位要求
1、 有AI产品相关使用经验,是AI产品的重度使用者。
2、 能够使用任意原型工具,具备优秀的文档撰写以及原型设计能力,能协助完成原型案的设计。
3、 对AI产品有思考,时刻关注业内动向,对AI开源产品相关社区保持高度关注。
4、出色的逻辑思维能力与沟通能力,善于发现并定位问题。
5、有强大的自驱力和推动力。
加分项: 计算机相关专业,对AI、软件工程等有了解。
对游戏行业有了解,游戏爱好者
UI设计师(实习)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:专科,本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:专科,本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
岗位职责 负责游戏编辑器工具的 UI 设计工作 配合产品经理,理解设计需求,输出功能 UI 设计 参与需求讨论,针对玩家反馈,提出交互和视觉优化方案,提升用户操作效率和使用体验 协同产品、开发、测试,确保设计高质量交付落地 任职要求 桌面端/C端/后台 产品 UI 设计经验,有 3D软件/视频编辑/ 等相关工具向产品项目经验优先 熟练使用 Figma、Sketch 等设计工具,熟悉 桌面端设计规范和交互逻辑 逻辑清晰,自驱力强,对细节敏感,持续推动提升用户体验 提供作品集
游戏日语翻译实习生
工作城市:杭州
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
岗位概述: 我们正在寻找一位对游戏和动漫充满热情的日语翻译同学!确保游戏相关的内容和信息能够精准、生动地传达。如果您既精通日语,又是资深玩家/动漫爱好者可以投递简历哦 岗位职责: 1 负责帮助团队成员日语翻译工作,高效、无误的日常沟通和信息传递,消除语言障碍,确保相关的内容和信息能够精准、生动地传达; 2 对游戏、动漫领域的专业术语等有深入理解,并能进行精准的翻译,而非简单的字面翻译。 任职要求: 1. 精通日语和中文,具备出色的双语转换能力和文字表达能力。 2. 有游戏、动漫、互联网相关领域翻译经验者强烈优先,拥有翻译、本地化相关经验者优先; 3. 热爱游戏, 对游戏及动漫文化有深入了解,熟悉多种游戏类型(如JRPG、ACT、AVG等)和常见术语。 4. 工作积极主动,有极强的责任心和耐心,注重细节,具备良好的团队协作精神和抗压能力。
关卡策划实习(FPS)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述: 【关卡布局与节奏设计】 协助负责FPS游戏战斗关卡的布局与节奏设计,包括但不限于:规划玩家动线、设计掩体与交战区域、调控关卡流程与战斗节奏,以创造富有沉浸感和策略深度的战斗体验。 【战斗体验与玩法实现】 参与关卡内战斗体验与玩法事件的设计与实现,包括配置敌人(如出生点、巡逻路径、AI行为组合)、设置任务目标与触发逻辑,并利用关卡编辑器完成原型(白盒)搭建。 【跨团队协作与迭代】 与系统策划、美术、程序等团队紧密协作,确保关卡设计能充分发挥项目的核心玩法机制(如角色技能、载具、道具等),高效沟通推进关卡从白盒到最终成品的落地,并根据测试反馈进行持续迭代优化。 职位要求 【基本要求】 本科及以上学历,26届应届毕业生,热爱并渴望投身游戏行业,每周可实习4-5天,实习时长不少于3个月。 【游戏理解】 热爱射击游戏,是FPS品类的硬核玩家。 对主流FPS游戏(如《使命召唤》系列、《战地》系列、《Apex Legends》、《Valorant》等)的关卡设计有深入研究,能从玩家动线、战斗节奏、目标布局、重生机制等维度清晰分析不同关卡设计的优劣,并能提出自己的设计构想者优先。 【核心能力】 具备出色的逻辑思维、快速学习与分析复盘能力,能够清晰地将关卡设计思路梳理成文档或原型,并进行有效的口头表达。 【团队精神】 拥有良好的团队合作精神和积极主动的工作态度,能高效沟通,并与团队成员共同解决研发过程中的挑战。 【加分项】 有 Unity 或 UE 引擎使用经验,能够独立搭建关卡原型(白盒)者优先; 有参与 Game Jam 或制作个人游戏Demo的经历,尤其是有完整关卡设计作品者,优先考虑。
交互视觉设计实习生(AI产品方向)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 我们正在寻找对AI产品设计充满热情的交互视觉设计实习生,加入团队参与前沿AI工具的设计落地,在真实项目中积累B端产品设计经验,探索多模态交互在AI场景中的创新应用。你将协助团队完成从需求分析到视觉落地的全流程设计,深度理解AI技术与用户体验的结合点,为提升复杂系统的易用性和专业性贡献力量。 核心职责 1. 协助交互设计落地 - 参与AI对话场景(如多模态输入、实时响应、插件系统)的交互流程梳理,协助输出交互原型(Figma),优化用户操作逻辑。 - 配合设计师完成可视化配置系统界面设计(模型参数管理、知识库配置、工作流编排等),跟进界面逻辑的细节打磨。 2. 视觉设计支持 - 协助设计数据可视化方案(Token消耗分析、对话质量监控、系统状态看板等),输出高保真视觉稿,确保信息传达清晰高效。 - 参与设计规范维护,协助优化组件库,保障多平台界面的视觉一致性。 3. 跨团队协作 - 与产品经理、工程师团队沟通需求,理解技术实现边界,推动设计方案落地; - 整理用户反馈和测试结果,协助设计师优化设计细节。 职位要求 职位要求 1. 基础能力 - 本科及以上设计相关专业(视觉传达、交互设计、工业设计等),2026年及以后毕业,每周可到岗4天以上,实习周期3个月及以上优先。 - 熟悉Figma、Adobe系列工具,能独立完成基础交互原型和视觉设计,了解动效设计原理(如Lottie、AE基础操作)。 2. 产品思维与敏感度 - 对B端工具类产品有兴趣,有课程项目或小型设计案例(如后台系统、数据看板等)优先。 - 深度使用过AI产品(如ChatGPT、DeepSeek、Claude等),能分析其交互优缺点,对AI技术如何提升用户体验有自己的思考。 3. 学习与协作 - 具备快速学习能力,愿意钻研复杂系统的逻辑,主动拆解设计问题; - 良好的沟通能力和团队协作意识,能清晰表达设计思路,接受反馈并迭代方案。 加分项 - 有B端产品设计实习经验,或参与过从0到1的项目设计者优先; - 了解Python等基础编程知识,或熟悉数据可视化框架(如ECharts)者优先; - 对AIGC、大模型技术有基础认知,关注行业前沿设计趋势。
关卡策划实习生(FPS)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 【关卡布局与节奏设计】 协助负责FPS游戏战斗关卡的布局与节奏设计,包括但不限于:规划玩家动线、设计掩体与交战区域、调控关卡流程与战斗节奏,以创造富有沉浸感和策略深度的战斗体验。 【战斗体验与玩法实现】 参与关卡内战斗体验与玩法事件的设计与实现,包括配置敌人(如出生点、巡逻路径、AI行为组合)、设置任务目标与触发逻辑,并利用关卡编辑器完成原型(白盒)搭建。 【跨团队协作与迭代】 与系统策划、美术、程序等团队紧密协作,确保关卡设计能充分发挥项目的核心玩法机制(如角色技能、载具、道具等),高效沟通推进关卡从白盒到最终成品的落地,并根据测试反馈进行持续迭代优化。 职位要求 【基本要求】 本科及以上学历,26届应届毕业生,热爱并渴望投身游戏行业,每周可实习4-5天,实习时长不少于4个月。 【游戏理解】 热爱射击游戏,是FPS品类的硬核玩家。 对主流FPS游戏(如《使命召唤》系列、《战地》系列、《Apex Legends》、《Valorant》等)的关卡设计有深入研究,能从玩家动线、战斗节奏、目标布局、重生机制等维度清晰分析不同关卡设计的优劣,并能提出自己的设计构想者优先。 【核心能力】 具备出色的逻辑思维、快速学习与分析复盘能力,能够清晰地将关卡设计思路梳理成文档或原型,并进行有效的口头表达。 【团队精神】 拥有良好的团队合作精神和积极主动的工作态度,能高效沟通,并与团队成员共同解决研发过程中的挑战。 【加分项】 有 Unity 或 UE 引擎使用经验,能够独立搭建关卡原型(白盒)者优先; 有参与 Game Jam 或制作个人游戏Demo的经历,尤其是有完整关卡设计作品者,优先考虑。
概念设计(写实端游-角色/场景)
工作城市:杭州
薪资:3k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:3k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1. 配合组长的美术要求,独立完成游戏中角色/场景的设计和绘制; 2. 和3D美术进行协作,完成3D角色调整。 职位要求 1.本科学历以上,建筑,环艺相关专业,对地理地貌有知识积累储备优先; 2.熟悉 AI 辅助设计软件(如 Midjourney、Stable Diffusion 等),具备拥抱新技术的学习意愿与适应能力; 3.具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,并能熟练运用各类平面设计制作软件,如:Photoshop等; 4.审美较高,优秀的绘画设计与创意设计能力; 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
游戏原画设计(概念/KV/平面设计)【实习】
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1. 独立完成游戏中角色、马匹、道具的服装设计和绘制; 2. 配合主美的美术要求,完成原画创意设定; 3. 和3D美术进行协作,完成3D角色调整。 4. 配合市场团队,完成对角色设计皮肤的美宣kv及活动广告图制作。 5. 熟练并使用多种AI软件辅助推进项目 职位要求 1. 美术或相关专业毕业,擅长写实风格的绘画创作; 2. 具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,能熟练运用各类平面设计制作软件; 3. 审美较高,优秀的绘画设计与创意设计能力; 3. 具备良好的语言表达能力和合作态度,敢于表达自己的想法,能够承受一定的工作压力; 4. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 5. 热爱熟悉中西方古代历史文化,对中国古代服装、甲胄、兵器感兴趣者优先。6.掌握3D软件辅助,对3D制作研发环节熟悉者优先
hr实习生
工作城市:杭州
薪资:4k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:4k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位目标: 与顶尖团队一起工作,帮助我们迎战日常任务挑战,同时参与各种人力资源项目,贡献你的创意和专业技能,让我们的人力资源管理水平更上一层楼! 你的任务: 招聘小能手: 协助HR同事筛选简历,安排面试,刷新招贤榜,让最优人才快速融入我们的团队。 员工小天使: 在员工反映问题时充当调解员,协助解决各类职场问题,增进团队协作氛围。打造和谐办公室,让工作变得更加舒适。 超级数据猿: 学习HR数据分析,帮助团队提高透明度,让HR决策更加科学、准确。 项目小侦探: 跟进HR项目进度,与团队成员交流协作,确保项目按时、高质量完成。 文件整理小能手: 保证所有文件井井有条,让一切工作井井有条。 你的能力: 热爱人事管理,想在这个领域大展身手。 熟练使用各种办公软件,文件处理不在话下。 良好的沟通协调能力,让人际关系倍增好感。 细心认真,注意力到每一个细节,即使是小事也要做到最好。 积极主动,面对挑战永不退缩。 有HR实习经验者优先,仓库里的工具也先你不愁。 发展机会: 学习人力资源知识,获取宝贵的HR工作经验。 与团队成员合作,提升个人技能和职业影响力。 培养解决问题的能力,塑造你的特殊人才标签。 期待你的加入!
3D动画师实习
工作城市:杭州
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1.负责游戏内3D动画元素的骨骼绑定、动画制作、规范整理,以及剧情动画的镜头设计等; 2.有参与游戏动作风格确立的能力,制作输出模板和制定流程规范的经验; 3.审核指导外包质量,输出反馈; 4.能快速制作与评估游戏玩法的原型, 并且能在游戏运营与发行的过程中不断的测试与修复bug; 5.能与公司内的其他艺术家们合作,能对角色,场景 ,道具的设计制作提供自己的建议与帮助; 6.关注行业动态,保证美术品质领先; 职位要求 1.热爱动画,具有追求高质量动画的心态,对质量精益求精; 2.动画专业毕业,有较好的美术功底以及审美。对动作的原理,设计有一定理解; 3.对人体结构、pose、运动规律有深刻理解; 4.有较强的观察力,对所设计的角色的个性特点、动作特征能够理解以及分析; 5.熟悉掌握3Dmax或者同类制作软件; 6.具备良好的团队意识,学习与沟通的能力; 7.时刻关注行业最新技术以及相关内容,并且能够积极分享给团队伙伴; 8.具有较好英语口语和书面能力者优先。
HR实习生
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述: 1.支持公司招聘相关工作; 2.负责简历收集、面试安排,跟进面试等招聘流程的跟进; 3.协助进行校招工作,与重点院校建联等; 4.协助进行其他辅助性工作。 职位要求: 1. 本科或硕士在读学生,25年及以后毕业,有学生会、企业校园大使相关经验最佳; 2. 工作认真负责,细心,责任心强,善于沟通; 3. 较好的组织协调能力,人际敏感度高,用户导向; 4. 思维敏捷,有良好的自驱力,具备较强的抗压能力; 5. 能够保证每周5天实习,至少实习3个月。
概念设计实习生
工作城市:杭州
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1. 配合组长的美术要求,独立完成游戏中角色/场景的设计和绘制; 2. 和3D美术进行协作,完成3D角色调整。 职位要求 1.本科学历以上,建筑,环艺相关专业,对地理地貌有知识积累储备优先; 2.熟悉 AI 辅助设计软件(如 Midjourney、Stable Diffusion 等),具备拥抱新技术的学习意愿与适应能力; 3.具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,并能熟练运用各类平面设计制作软件,如:Photoshop等; 4.审美较高,优秀的绘画设计与创意设计能力; 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
场景概念设计师(实习)(27届可投)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1. 独立完成游戏中角色的设计和绘制; 2. 配合主美的美术要求,完成原画创意设定; 3. 和3D美术进行协作,完成3D角色调整。 职位要求 1. 美术或相关专业毕业,擅长写实风格的绘画创作; 2. 具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,能熟练运用各类平面设计制作软件; 3. 审美较高,优秀的绘画设计与创意设计能力; 4. 具备良好的语言表达能力和合作态度,敢于表达自己的想法,能够承受一定的工作压力; 5. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 6. 热爱熟悉中西方古代历史文化,对中国古代服装、甲胄、兵器感兴趣者优先。
PM实习
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 • 协助游戏开发过程中项目计划的制定,跟踪和维护; • 协助游戏开发过程中各职能人力的协调和组织,确保团队高效协同工作; • 协助游戏开发中风险控制、及时监控和解决开发过程中的相关问题,确保项目有序进行; • 协助统计和整理项目中的日常管理信息; • 协助项目部门进行站会,并及时将项目进展体现在项目管理工具中; 职位要求 • 本科及以上学历,热爱游戏; • 工作积极主动,具有高度的责任心、自驱力; • 具有良好的沟通、交流和组织能力;
PM实习生(FPS项目 26届优先)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1、协助版本迭代跟进:在PM的指导下,协助跟进FPS游戏核心玩法、角色、枪械、地图等模块的开发进度,并使用JIRA等项目管理工具,实时更新任务状态,确保开发信息透明。 2、参与开发流程协同:参与从需求评审、任务拆分到版本交付的全过程。协助策划、美术、程序各组Leader明确每个迭代周期的目标,确保团队高效协作。 3、支持团队沟通与信息同步:协助整理和维护项目文档(如会议纪要、版本计划)。负责初步整理项目日报、周报所需的数据,确保关键信息在团队内准确、及时地传达。 4、辅助风险与问题管理:协助识别开发过程中可能出现的风险(如版本延期、重大Bug),并跟进问题的解决状态。 5、参与项目复盘:在每个重要的里程碑版本交付后,协助组织团队进行复盘会议,记录并整理会议中的宝贵经验和待改进项。 职位要求 1、游戏狂热者:FPS游戏的深度爱好者,熟悉主流FPS游戏的设计理念与玩家体验,能从玩家和开发者的双重角度思考问题。 2、基础素养:在校本科或研究生,计算机、软件工程、项目管理等相关专业优先。能保证每周至少4天、持续 4个月以上的实习时间。 3、逻辑与沟通:具备出色的逻辑思维、沟通协调和总结归纳能力,能够清晰地表达自己的想法,并理解团队成员的需求。 4、工具与方法论:了解JIRA、Confluence、Trello等至少一种项目协作工具;对敏捷开发(Agile/Scrum)流程有初步认识者优先。 5、驱动力:积极主动,有强烈的责任心、求知欲和抗压能力,渴望在快节奏的游戏开发环境中学习和成长。 加分项: 有过游戏开发相关的社团、工作坊或个人项目经验。 对游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)有基础了解。 具备一定的文档撰写和数据整理能力。
3D场景实习生
工作城市:杭州
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1.场景模型制作:负责游戏中建筑、道具、环境物件的3D建模与贴图制作,还原原画设计细节 2.参与场景布局、气氛渲染及资源整合,优化引擎中的最终效果 3.跨团队协作,与原画、策划、程序沟通需求,确保设计方案可行,效果落地引擎达到满意 职位要求 1.精通3Ds Max/Maya/Blender(任一种),掌握Substance Painter/PS的PBR材质制作流程136。 2.熟悉UE引擎操作 3.扎实的造型与审美基础,能准确理解原画结构并实现细节 4.26/27届本科/研究生在读,美术、设计、数字媒体、动画等相关专业优先
PM实习生(FPS项目)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1、协助版本迭代跟进:在PM的指导下,协助跟进FPS游戏核心玩法、角色、枪械、地图等模块的开发进度,并使用JIRA等项目管理工具,实时更新任务状态,确保开发信息透明。 2、参与开发流程协同:参与从需求评审、任务拆分到版本交付的全过程。协助策划、美术、程序各组Leader明确每个迭代周期的目标,确保团队高效协作。 3、支持团队沟通与信息同步:协助整理和维护项目文档(如会议纪要、版本计划)。负责初步整理项目日报、周报所需的数据,确保关键信息在团队内准确、及时地传达。 4、辅助风险与问题管理:协助识别开发过程中可能出现的风险(如版本延期、重大Bug),并跟进问题的解决状态。 5、参与项目复盘:在每个重要的里程碑版本交付后,协助组织团队进行复盘会议,记录并整理会议中的宝贵经验和待改进项。 职位要求 1、游戏狂热者:FPS游戏的深度爱好者,熟悉主流FPS游戏的设计理念与玩家体验,能从玩家和开发者的双重角度思考问题。 2、基础素养:在校本科或研究生,计算机、软件工程、项目管理等相关专业优先。能保证每周至少4天、持续 4个月以上的实习时间。 3、逻辑与沟通:具备出色的逻辑思维、沟通协调和总结归纳能力,能够清晰地表达自己的想法,并理解团队成员的需求。 4、工具与方法论:了解JIRA、Confluence、Trello等至少一种项目协作工具;对敏捷开发(Agile/Scrum)流程有初步认识者优先。 5、驱动力:积极主动,有强烈的责任心、求知欲和抗压能力,渴望在快节奏的游戏开发环境中学习和成长。 加分项: 有过游戏开发相关的社团、工作坊或个人项目经验。 对游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)有基础了解。 具备一定的文档撰写和数据整理能力。
MJ-3D场景实习生
工作城市:杭州
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:6k-7k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1.场景模型制作:负责游戏中建筑、道具、环境物件的3D建模与贴图制作,还原原画设计细节 2.参与场景布局、气氛渲染及资源整合,优化引擎中的最终效果 3.跨团队协作,与原画、策划、程序沟通需求,确保设计方案可行,效果落地引擎达到满意 职位要求 1.精通3Ds Max/Maya/Blender(任一种),掌握Substance Painter/PS的PBR材质制作流程136。 2.熟悉UE引擎操作 3.扎实的造型与审美基础,能准确理解原画结构并实现细节 4.26/27届本科/研究生在读,美术、设计、数字媒体、动画等相关专业优先
MJ-3D动画师实习
工作城市:杭州
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1.负责游戏内3D动画元素的骨骼绑定、动画制作、规范整理,以及剧情动画的镜头设计等; 2.有参与游戏动作风格确立的能力,制作输出模板和制定流程规范的经验; 3.审核指导外包质量,输出反馈; 4.能快速制作与评估游戏玩法的原型, 并且能在游戏运营与发行的过程中不断的测试与修复bug; 5.能与公司内的其他艺术家们合作,能对角色,场景 ,道具的设计制作提供自己的建议与帮助; 6.关注行业动态,保证美术品质领先; 职位要求 1.热爱动画,具有追求高质量动画的心态,对质量精益求精; 2.动画专业毕业,有较好的美术功底以及审美。对动作的原理,设计有一定理解; 3.对人体结构、pose、运动规律有深刻理解; 4.有较强的观察力,对所设计的角色的个性特点、动作特征能够理解以及分析; 5.熟悉掌握3Dmax或者同类制作软件; 6.具备良好的团队意识,学习与沟通的能力; 7.时刻关注行业最新技术以及相关内容,并且能够积极分享给团队伙伴; 8.具有较好英语口语和书面能力者优先。
MJ-概念设计实习生
工作城市:杭州
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:4k-9k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1. 配合组长的美术要求,独立完成游戏中角色/场景的设计和绘制; 2. 和3D美术进行协作,完成3D角色调整。 职位要求 1.本科学历以上,建筑,环艺相关专业,对地理地貌有知识积累储备优先; 2.熟悉 AI 辅助设计软件(如 Midjourney、Stable Diffusion 等),具备拥抱新技术的学习意愿与适应能力; 3.具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,并能熟练运用各类平面设计制作软件,如:Photoshop等; 4.审美较高,优秀的绘画设计与创意设计能力; 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
自动化测试工程师(C#/Python)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1、测试开发与执行 2、基于C#/Python语言开发和维护自动化测试框架和测试用例 3、设计并实现UI自动化测试、API接口测试、数据库测试等自动化测试方案 4、执行自动化测试,分析测试结果,定位和跟踪缺陷 职位要求 1、有自动化测试开发经验,熟练掌握C#/Python编程语言 2、掌握Git版本控制工具使用 软技能 1、良好的分析和解决问题能力 2、细致认真的工作态度,对软件质量有较高要求 3、主动学习新技术,持续改进测试方法和流程 我们期待具备以下特质的候选人加入: 1、对自动化测试充满热情,追求技术精进 2、具备良好的团队合作精神 3、愿意在快节奏的环境中成长和挑战自我
游戏场景
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1.场景模型制作:负责游戏中建筑、道具、环境物件的3D建模与贴图制作,还原原画设计细节 2.参与场景布局、气氛渲染及资源整合,优化引擎中的最终效果 3.跨团队协作,与原画、策划、程序沟通需求,确保设计方案可行,效果落地引擎达到满意 职位要求 1.精通3Ds Max/Maya/Blender(任一种),掌握Substance Painter/PS的PBR材质制作流程136。 2.熟悉UE引擎操作 3.扎实的造型与审美基础,能准确理解原画结构并实现细节 4.26/27届本科/研究生在读,美术、设计、数字媒体、动画等相关专业优先
游戏3d角色设计师
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1.角色模型制作:根据原画设计,完成游戏中角色、怪物、宠物等3D模型的制作,确保符合项目美术风格。使用ZBrush、Maya/3ds Max等软件制作高精度模型,并运用Substance Painter制作PBR材质贴图 2.引擎效果优化在UE引擎中配置模型资产,调整材质和光照效果,保证最终游戏呈现品质 3.团队协作:与策划、程序、原画团队紧密沟通,精准实现设计需求,参与美术效果的迭代优化 职位要求 专业技能 1.精通ZBrush、Maya/3ds Max/Blender任一建模软件,掌握Substance Painter等材质工具。 2.了解UE引擎操作,能调试模型渲染效果者优先 3.扎实的造型能力,对人体结构、服装设计、武器装备等有深入理解; 4.具备优秀的审美和设计感。 5.热爱游戏,深度游戏玩家优先,熟悉二次元、日系动漫或主流游戏文化,对游戏美术有执着追求
游戏策划(关卡)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 - 协同关卡负责人,进行关卡布局和玩法的落地制作并持续迭代; - 使用关卡编辑工具搭建关卡白盒,完成布局拓扑的搭建及验证,跟进制作; - 同程序、美术进行密切协作沟通,推进关卡内容落地及迭代; 职位要求 -应届和非应届,相关专业 ,能够长期实习(每周4天以上,5个月以上)本科及以上学历 - 能够使用3D编辑器(如虚幻,unity等)进行关卡白盒的搭建及制作; - 有用商业游戏引擎工具(如虚幻,unity等)制作过个人作品者优先考虑; - 有较为丰富的游戏经验,涉猎多种平台游戏(主机/PC/端游等),对玩过的游戏有自己独到的见解; - 拥有较强的自学和逻辑思维能力,善于规则设计;
游戏策划(战斗)
工作城市:杭州
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
薪资:5k-6k
学历要求:本科,硕士,博士
岗位性质:实习
岗位描述:
职位描述 1、 负责战斗角色的设计和制作迭代,从可玩性、打击感、动作表现等方面提升角色品质; 2、 持续推进战斗体验的改进,完善和优化战斗系统; 职位要求 1、本科学历以上,具备优秀的表述能力和沟通能力,重视设计细节; 2、有丰富的想象力与创造力,有较强的逻辑能力; 3、用商业引擎制作过游戏项目或demo者优先; 4、应届和非应届,相关专业 ,能够长期实习(每周4天以上,5个月以上) 我们希望你有以下一条或几条能力: 1、动作游戏作品爱好者; 2、游戏的博览者,主机游戏经验者尤佳;

