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返回简章2026-04-14 更新

AI前端图形管培生(高斯溅射展示优化)27届

广州
本科及以上
计算机类·设计学类
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职位介绍
技能: ● 熟悉高斯溅射原理 ● 了解WebGL ● 3D数学基础(矩阵、相机、坐标变换) ● 渲染性能优化(FPS、显存、加载时延) ● 深度了解高斯溅射渲染者优先 工作职责: ● 负责高斯溅射在网页端的展示效果与交互优化 ● 优化模型加载、首屏速度、相机控制与画面流畅度 ● 针对中低端设备做降级策略与性能调优 ● 建立前端渲染性能监控指标(FPS、内存、崩溃率) ● 持续提升展示质量与用户体验稳定性 JD: AI前端图形开发管培生(高斯溅射展示优化)|27年应届生优先 全职校招岗位|本科 / 硕士应届生|培养期可计入正式试用期|1人 关于我们 美央创新科技(AIMIRA INNOVATION)是一家专注于医疗级具身智能机器人、医疗 AI 智能体及医疗级智能精密仪器研发与制造的高科技企业,隶属于英国 Calilia 国际集团。 公司先后获评国家级高新技术企业、国家级创新型企业、国家级科技型企业、广东省专精特新企业,并获得多项高层次人才与创新领军荣誉,包括: ●杭州未来科技城海外高层次人才奖 ●苏州工业园区领军人才奖 ●武汉江夏区创新领军人才奖 2025 年 9 月,公司完成第三轮数亿元 Pre-A+ 轮融资,规模位居全球 AI 医疗机器人赛道前列。公司获得多家国资平台、上市公司及头部投资机构支持,背后既有国家队资本,也有产业资本与长期主义投资人共同加持。 我们聚焦“年轻化产业智能化”,持续推动人工智能、精密制造与医学工程深度融合,已形成覆盖智能光电机器人、精准成像面诊智能体、智能注射机器人等方向的产品管线。公司核心团队来自北京大学、清华大学、伦敦大学学院(UCL)、麻省理工学院(MIT)、多伦多大学、墨尔本大学等世界一流院校,研发与产业化布局覆盖伦敦、多伦多、广州、杭州、苏州、武汉等核心城市。 如果你希望加入一家真正把 AI 落到真实场景、真实系统、真实业务流程里的公司,而不是只停留在概念和 PPT 上,美央会是一个非常不一样的起点。 岗位定位 这是一个面向本科或硕士应届毕业生的 AI 图形与前端系统开发管培岗位,聚焦 3D Gaussian Splatting(高斯溅射)在网页端的渲染与交互优化方向。 需要特别说明的是,这个岗位不是短期实习岗,也不是单纯观察性质的“试试看”岗位。我们是以招聘全职入职为目标来选拔和培养管培生。也就是说,这个岗位从一开始就是按照未来正式岗位人才来筛选、培养和评估的。 对于符合要求并顺利通过培养阶段的候选人,岗位将直接进入正式用人序列。 同时,管培生培养期可作为全职入职的试用期计算。这意味着,只要你的表现达到要求,你的培养过程不是“额外绕一圈”,而是直接计入正式职业起点,成长路径更清晰,时间成本更低,发展节奏也更快。 这个安排本身也代表了我们对优秀毕业生的真实态度: 不是把你当临时支持人员来用,而是把你当未来骨干来培养。 这个岗位是做什么的? 这是一个典型的 AI 图形系统落地型岗位。 你不会只做简单的前端展示,而是会直接参与公司核心三维能力在浏览器端的性能优化与体验重构。这个岗位更强调的是:如何把高斯溅射这一计算与渲染密集型算法,在真实网页环境中做到“可加载、可交互、可流畅运行”,并在不同设备条件下保持稳定体验。 你会接触到的不只是渲染本身,而是: ●高斯溅射在浏览器端的完整渲染链路 ●相机系统、坐标变换与三维数学在真实交互中的应用 ●FPS、显存、加载时延之间的性能权衡 ●如何把算法输出变成用户可感知的稳定体验 一句话说,这不是一个“做展示”的岗位,而是一个会让你成长为能把三维算法展示成产品体验的人的岗位。 你将负责 1.负责高斯溅射(3D Gaussian Splatting)在网页端的展示效果与交互优化。 2.基于 WebGL / Three.js 构建和优化三维渲染流程,提升整体画面表现与交互体验。 3.优化模型加载流程,包括资源加载策略、首屏速度与渐进式加载体验。 4.优化相机控制、视角切换与交互流畅度,提升用户操作体验。 5.针对中低端设备设计降级策略(分辨率、采样、LOD 等),保证稳定运行。 6.持续优化渲染性能,包括 FPS 提升、显存控制与渲染管线效率优化。 7.建立并维护前端渲染性能监控体系,包括 FPS、内存占用、崩溃率等指标。 8.与算法与后端团队协作,推动三维数据到前端展示的完整链路优化。 9.在导师带领下,逐步成长为能独立负责三维前端渲染系统的复合型工程人才。 培养方式与发展路径 这个岗位采用“管培生培养 + 正式岗位导向”的方式推进。 你进入岗位后,不会被简单地作为普通前端开发使用,而是会在真实项目中接受系统培养。培养内容包括: ●高斯溅射与三维渲染原理理解 ●WebGL / Three.js 渲染体系能力训练 ●3D数学(矩阵、相机、空间变换)工程应用能力 ●前端性能优化与图形性能调优能力 ●多设备适配与渲染策略设计能力 ●从功能实现者向图形系统负责人的能力升级 表现优秀者,后续可向以下方向发展: ●3D前端工程师 ●图形渲染工程师 ●WebGL / WebGPU 工程师 ●三维可视化与交互系统工程师 ●AI三维展示与产品体验方向骨干 我们希望你具备 基本要求 1.本科或硕士应届毕业生,计算机、图形学、软件工程等相关背景优先。 2.对三维图形与 AI 展示落地 有强兴趣,不满足于简单页面开发,希望深入渲染与性能优化。 3.了解高斯溅射(3DGS)基本原理或具备相关学习/实践经验。 4.熟悉 WebGL 或 Three.js,有实际项目经验优先。 5.具备扎实的 3D 数学基础(矩阵、向量、相机模型、坐标变换)。 6.理解前端性能优化基本方法,对 FPS、显存、加载性能有基本认知。 7.具备良好的工程习惯,能够进行问题定位与性能分析。 8.学习能力强,执行力强,能在不确定中快速推进。 9.逻辑清晰,能拆解复杂渲染问题并逐步优化。 10.有明确的职业发展意愿,希望进入高成长科技公司长期发展。 我们特别欢迎这样的人 ●不一定是图形学科班出身,但做过真实3D项目 ●不一定写过复杂引擎,但对渲染性能有敏感度 ●不一定经验丰富,但能持续调试与优化性能问题 ●对“让复杂算法在浏览器流畅运行”有强烈兴趣 加分项 1.深度参与过高斯溅射(3DGS)或相关渲染项目。 2.有 WebGL / Three.js 性能优化经验。 3.了解渲染管线、Shader、GPU原理。 4.有大规模模型加载或流式渲染经验。 5.有跨设备适配(移动端/低端设备)经验。 6.喜欢折腾新技术,不排斥底层优化与调试。 这不是一个适合谁的岗位? 这不是一个只想“找一份轻松实习盖章”的岗位。 也不适合只想做普通页面开发、不愿意接触图形学与性能优化的人。 更不适合不愿意调试底层问题、不愿意处理性能瓶颈的人。 因为我们对这个岗位的定位很明确:以全职入职和长期培养为目标。 你会得到什么 1.参与最前沿三维表示(3DGS)在真实产品中的落地经验。 2.系统级图形性能优化能力,而不是简单前端开发经验。 3.深入理解浏览器渲染、GPU性能与三维交互系统。 4.与算法团队深度协作,打通“算法→展示”的关键链路。 5.真实成果感:你的优化会直接影响用户体验。 6.清晰的成长路径与正式岗位发展机会。 你可能会喜欢这里的原因 ●你不是在写普通前端,而是在做三维渲染系统 ●你不是辅助角色,而是在承接核心算法展示能力 ●你参与的是前沿3D表示技术的真实落地 ●你可以快速成长为图形与系统结合型工程师 ●你的成长速度,会明显快于传统前端岗位 岗位关键词 Gaussian Splatting / 3DGS / WebGL / Three.js / 3D图形 / 渲染优化 / 性能优化 / FPS / 前端图形 / 开发管培生 投递加分建议 投递时欢迎附上以下任一材料,会明显加分: ●3D展示或WebGL项目 ●高斯溅射或点云/渲染相关项目 ●性能优化案例或分析 ●GitHub / Demo / 视频 ●任何能证明你“不是只做展示,而是能做性能优化”的材料