【2027校招】关卡策划
上海
本科及以上
计算机类·建筑类
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职位介绍
【岗位职责】
协助负责游戏大世界生态内容的设计与制作落地,包括区域生态规则、环境生物分布、NPC生态行为、资源点配置及互动体验设计;
基于世界观与区域主题,协助搭建大世界生态结构,参与设计不同区域在环境氛围、生物构成、行为反馈与探索感受上的差异化体验;
参与生态系统与大世界玩法、空间结构的结合,推动生态内容与场景表现、战斗遭遇、采集探索、环境叙事等模块的融合;
根据测试反馈、体验问题及版本目标,在导师指导下持续调整生态表现与区域内容配置,提升大世界整体可信度、动态性与可玩性。
【任职资格】
2026届毕业,本科以上学历;
重度开放世界/ARPG游戏玩家,了解或熟悉UE引擎;
热爱游戏,关注玩家体验,具备创造力、责任心、执行力与较强的自驱力。
【加分项】
有游戏项目实习经验,或参与过Game Jam、独立游戏开发;
在Mod社区有产出(如利用编辑器制作过生物逻辑、动态事件等)。
【投递要求】
投递简历请附个人作品或分析报告,展示以下任意一项:
针对某款开放世界游戏特定区域的生、态拆解报告;
自己设计的生态玩法草案或系统框架图;
引擎内制作的Demo片段、蓝图逻辑截图或Mod作品等。

