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返回简章2026-08-20 更新

实习技术美术 - 程序化生成方向

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职位介绍
【职位职责】 1. 基于 Houdini 和 UE5 PCG 框架,参与项目中场景、地形、植被、建筑等资产的程序化生成方案设计与实现; 2. 搭建并维护程序化生成流程,提升美术资产制作效率; 3. 开发 Houdini Digital Assets(HDA),与 UE5 打通程序化工作流,支持美术团队使用; 4. 配合项目需求进行程序化工具的迭代与优化,解决实际生产中的技术痛点; 5. 跟踪程序化生成领域的前沿技术(PCG、Houdini Engine、SideFX Labs等),进行技术预研。 【任职要求】 1. 美术、计算机图形学、数字媒体、游戏设计等相关专业在读,本科及以上学历; 2. 熟练使用 Houdini,理解 VEX、节点式思维及 HDA 封装流程; 3. 熟悉 UE5,了解 PCG 框架 或 Houdini Engine for Unreal 的基本使用; 4. 具备基本的编程能力(Python / VEX / 蓝图),能够独立完成程序化工具原型; 5. 实习周期不少于3个月。 6. 有程序化生成相关作品集、GitHub项目或参与过程序化管线搭建者优先 【学历要求】 本科及以上 【硬性专业要求】 美术相关专业、计算机图形学相关专业、数字媒体相关专业、游戏设计相关专业
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